В сравнении с предыдущими проектами разработчиков, тут сразу ощущается прогресс в дизайне и графике. Получился некий "Plants vs. Zombies", но только на тему противостояния плоти и технологий. Мне понравилась концепция и хотелось бы увидеть её реализацию в другом игровом жанре. Лично на моё мнение, игра получилась довольно сложной (хотя, этот жанр мне плохо даётся), так что пришлось проходить с "читами".
Внешность королевы очень похожа на Аниту в Umfend. Учитывая то, что существа из потустороннего мира в Umfend были связаны с плотью, то можно невольно увидеть связь.
И довольно много игр Aihasto имеют общие элементы в лоре. Не знаю, является это скрытым намёком на то, что действия игр Aihasto происходят в одной вселенной и их можно разбирать в хронологическом порядке, или же к этому стоит относиться как к некой любимой идее авторов, которые в каждой игре иначе её интерпретируют.
Но лично мне нравится думать, что у этих игр единый мир и каждая отдельная игра рассказывает свою часть истории общих событий связанных с постапокалипсисом, гибридизацией мира людей и монстров и связи двух миров.
Как хронологически воспринимать Monstrato я не знаю, но быть может это как-то связано с одной из параллельных личностей Аниты. А может это просто отдельная игра с похожими элементами из других игр Aihasto.
В любом случае, очень жаль, что про Monstrato практически ничего не видно и не слышно, если поискать в поисковиках. Как обычно это и бывает, люди меньше обращают внимание на качественные проекты и предпочитают более примитивные. А ведь игра сделана достаточно качественно (особенно если сравнивать с Fariwalk). Мне понравился дизайн персонажей и концепция с темой плоти (а-ля зерги из StarCraft, или суть Саи из Saya no Uta). Но полагаю, после популяризации MiSide, мало надежды на то, что Aihasto вернуться к своим предыдущим проектам, чтобы развивать их (вроде хорошей игры Rugida).
Monstrato мне понравилась. Насколько я понял, режим создания сценария лишь планировался?
Могу лишь надеяться, чтобы идеи сюжета и мира заложенные в таких играх как Umfend, ECO HOLE, Fariwalk нашли своё продолжение и более качественную реализацию в последующих играх разработчиков. В этом определённо есть потенциал.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
В сравнении с предыдущими проектами разработчиков, тут сразу ощущается прогресс в дизайне и графике. Получился некий "Plants vs. Zombies", но только на тему противостояния плоти и технологий. Мне понравилась концепция и хотелось бы увидеть её реализацию в другом игровом жанре. Лично на моё мнение, игра получилась довольно сложной (хотя, этот жанр мне плохо даётся), так что пришлось проходить с "читами".
Внешность королевы очень похожа на Аниту в Umfend. Учитывая то, что существа из потустороннего мира в Umfend были связаны с плотью, то можно невольно увидеть связь.
И довольно много игр Aihasto имеют общие элементы в лоре. Не знаю, является это скрытым намёком на то, что действия игр Aihasto происходят в одной вселенной и их можно разбирать в хронологическом порядке, или же к этому стоит относиться как к некой любимой идее авторов, которые в каждой игре иначе её интерпретируют.
Но лично мне нравится думать, что у этих игр единый мир и каждая отдельная игра рассказывает свою часть истории общих событий связанных с постапокалипсисом, гибридизацией мира людей и монстров и связи двух миров.
Как хронологически воспринимать Monstrato я не знаю, но быть может это как-то связано с одной из параллельных личностей Аниты. А может это просто отдельная игра с похожими элементами из других игр Aihasto.
В любом случае, очень жаль, что про Monstrato практически ничего не видно и не слышно, если поискать в поисковиках. Как обычно это и бывает, люди меньше обращают внимание на качественные проекты и предпочитают более примитивные. А ведь игра сделана достаточно качественно (особенно если сравнивать с Fariwalk). Мне понравился дизайн персонажей и концепция с темой плоти (а-ля зерги из StarCraft, или суть Саи из Saya no Uta). Но полагаю, после популяризации MiSide, мало надежды на то, что Aihasto вернуться к своим предыдущим проектам, чтобы развивать их (вроде хорошей игры Rugida).
Monstrato мне понравилась. Насколько я понял, режим создания сценария лишь планировался?
Могу лишь надеяться, чтобы идеи сюжета и мира заложенные в таких играх как Umfend, ECO HOLE, Fariwalk нашли своё продолжение и более качественную реализацию в последующих играх разработчиков. В этом определённо есть потенциал.